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Text File  |  1997-07-19  |  11KB  |  245 lines

  1. This document contains important information regarding feature enhancements
  2. and other items that are not described in the DeltaPoint WebAnimator User's
  3. Guide. Please read this document before using WebAnimator.
  4.  
  5. Registering WebAnimator
  6.  
  7. You can register WebAnimator by calling DeltaPoint or contacting us via
  8. e-mail, or by using the online Registration Form. You may also fill out and
  9. mail the postage-paid registration card that is included in your package.
  10.  
  11. Telephone Sales: 408-648-4000
  12. 800-446-6955
  13.  
  14. E-Mail:
  15. Sales_Support@deltapoint.com
  16.  
  17. Additions and Revisions to Documentation
  18.  
  19. Plug-in availability
  20. Both Windows and Macintosh versions of the WebAnimator plug-in are available
  21. for download.
  22.  
  23. Supplying your server with the WebAnimator MIME type
  24. In order for Web browsers to properly interpret WebAnimator's scenes, you
  25. must notify your server administrator or Internet Service Provider (ISP) of
  26. the WebAnimator MIME (Multimedia Internet Mail Extension) type. Web browsers
  27. require support for the WebAnimator MIME type from the server in order to
  28. properly recognize and download WebAnimator scenes.
  29.  
  30. Specifically, your server administrator or ISP will need the following
  31. information:
  32. WebAnimator MIME type: plugin/wanimate
  33. WebAnimator extension (compressed files): .wan
  34. WebAnimator extension (uncompressed files): .waf
  35.  
  36. Your ISP may already have implemented support for the WebAnimator MIME type.
  37. In most cases, doing so is a simple matter of adding the WebAnimator MIME
  38. type information to the server's existing configuration.
  39.  
  40. However, if your ISP is unable to implement support for the WebAnimator MIME
  41. type, then you can achieve a work-around by placing your WebAnimator scenes
  42. on an anonymous ftp site and referencing them from your HTML pages in the
  43. following manner:
  44.  
  45. <EMBED SRC = "ftpAddress" WIDTH=XXX HEIGHT=YYY>
  46.  
  47. where ftpAddress is the location of the WebAnimator scene on the anonymous
  48. ftp server, XXX is the width of your scene, and YYY is the height of your
  49. scene.
  50.  
  51. Example:
  52. <EMBED SRC = "ftp://ftp.ftpsite.com/pub/myscene.wan" WIDTH=200 HEIGHT=100>
  53.  
  54. Using ftp bypasses the need for MIME type support from the server and allows
  55. your Web browser to interpret the WebAnimator scene directly.
  56.  
  57. Targeting windows and frames from WebAnimator scenes
  58. WebAnimator lets you target browser windows (in Netscape Navigator 2.0 or
  59. later and Microsoft Internet Explorer 3.0 or later) from your scenes using
  60. the "Make into Button..." command. Targeting is especially useful when you
  61. want to place WebAnimator scenes in Netscape frames. For example, you may
  62. want to place an animated interactive table of contents in a frame on the
  63. left side of your Web page. When the user clicks one of the items in the
  64. table of contents, WebAnimator can specify that the desired page appear in
  65. the frame on the right side of the browser window. See the "Frames" folder
  66. in the WebAnimator "Sample Scenes" folder for an example.
  67.  
  68. Remember that if you simply want the linked document to appear in the
  69. current window, you do not need to specify a target window. WebAnimator uses
  70. the current window by default.
  71.  
  72. Specifying a target window is simple:
  73.  
  74.   1. In WebAnimator, select the object from which you want to send a message
  75.      to the Web browser and choose "Make into Button..." from the Animation
  76.      menu. The button action dialog appears.
  77.  
  78.   2. Specify the desired mouse actions.
  79.  
  80.   3. In the "Send Message to Web Browser:" box, type the desired URL,
  81.      followed by a space and two colons, followed by the target window's
  82.      name. Note: make sure that you follow the URL with exactly one space
  83.      and two colons, followed by the target window name. Do not add a space
  84.      between the second colon and the window name, and do not enclose the
  85.      window name in quotation marks.
  86.  
  87.   4. Save your scene and reference it as normal from an HTML page. When the
  88.      scene is loaded and the button is clicked, the linked document will
  89.      appear in the specified target window.
  90.  
  91. Syntax: URL ::Window_Name
  92.  
  93. Example: http://www.deltapoint.com ::Top_Frame
  94.  
  95. Special Target Names (Note: Portions of this section were borrowed from
  96. Netscape's release notes and are Copyright © 1996 Netscape Communications
  97. Corporation.)
  98.  
  99. These names all begin with the underscore character. Any targeted window
  100. name beginning with underscore which is not one of these names will be
  101. ignored.
  102.  
  103. _current This target causes the link to be loaded into the current window or
  104. frame. This is the default target window.
  105.  
  106. _blank This target will cause the link to always be loaded in a new blank
  107. window. This window is not named.
  108.  
  109. _self This target causes the link to always load in the same window the
  110. anchor was clicked in. This is useful for overriding a globally assigned
  111. BASE target.
  112.  
  113. _parent This target makes the link load in the immediate FRAMESET parent of
  114. this document. This defaults to acting like "_self" if the document has no
  115. parent.
  116.  
  117. _top This target makes the link load in the full body of the window. This
  118. defaults to acting like "_self" if the document is already at the top. It is
  119. useful for breaking out of an arbitrarily deep FRAME nesting.
  120.  
  121. For more information on targeting windows and frames, see Netscape's
  122. "Frames: An Introduction".
  123.  
  124. Automatic saving of HTML files
  125. When you save a WebAnimator scene with a ".wan" extension at the end of the
  126. file name, WebAnimator automatically generates an HTML file with the proper
  127. tag, reference, and dimensions for the scene you are saving. This makes it
  128. easy to preview how your scene will perform directly in a Web browser. You
  129. can also use a text editor to copy and paste the contents of
  130. automatically-generated file into your own HTML files.
  131.  
  132. Sample scenes with design tips
  133. WebAnimator comes with several scenes to provide you with ideas and
  134. instructions for creating exciting effects in your scenes. Look for these in
  135. the "Sample Scenes" folder.
  136.  
  137. Enhanced sound compression
  138. The Compression Options dialog has changed from the one described on page
  139. 1-6 of the User's Guide to reflect more flexible sound compression options.
  140. You can adjust the level of compression to any of ten levels (0 through 9).
  141. The compression achieved at the highest level is roughly 3 to 1.
  142.  
  143. Delete key and object removal
  144. Pressing the Delete key while in the Animation, Storyboard, or Template
  145. Studio views will perform the same action as choosing "Remove Object" from
  146. the Animation menu. Note that this action cannot be undone. A warning
  147. message will confirm object removal. (The User's Guide incorrectly states
  148. that pressing the Delete key sends selected objects to the Hidden plane.)
  149.  
  150. Placing sounds in tracks 2 and 3 for template creation
  151. When creating templates, be sure to place any sounds that you want to remain
  152. in the scene in soundtracks 2 and 3. Doing so ensures that the sounds will
  153. not be over-written by user-defined sounds when the template is applied.
  154. Voice recordings from the Template Studio are placed in soundtrack 1.
  155. Background music is placed in soundtrack 4.
  156.  
  157. Removal of "Use Object's Palette" option
  158. When importing graphics, there is no "Use Object's Palette" option. User
  159. feedback indicated that this option could cause potential confusion when
  160. creating scenes and loading them in Web browsers, so the option has been
  161. removed. As is recommended in the WebAnimator User's Guide, stick with the
  162. system palette when creating graphics to import into your scenes.
  163.  
  164. QuickTime export (Mac)
  165. QuickTime movies cannot be exported from the Project view.
  166.  
  167. Simplification of screen size options
  168. The preferences dialogs shown on pages 1-4 and 1-5 have been modified. The
  169. maximum automatic screen size is 640 x 480 pixels.
  170.  
  171. Using sound
  172. Although WebAnimator compresses sounds to save disk space and download time,
  173. remember to exercise good judgment when using sound. Do not use sounds more
  174. than a few seconds long, because they can use valuable download time and
  175. take more time to decompress, especially on slower computers.
  176.  
  177. RAM Doubler and Speed Doubler compatibility (Mac)
  178. WebAnimator is compatible with the latest versions of Connectix RAM Doubler
  179. and Speed Doubler. If you experience crashes while using the WebAnimator
  180. Plug-in, make sure that you have downloaded the latest updates for these
  181. Connectix products: RAM Doubler: v. 1.6.2 or later Speed Doubler: v. 1.1.2
  182. or later
  183.  
  184. You can download updates to these versions from the Connectix Web site.
  185.  
  186. Artifacts when scrolling through exported QuickTime movies (Mac)
  187. After exporting a QuickTime movie and using the thumb in the QuickTime
  188. playback controls to fast-forward or rewind the movie, you may notice some
  189. unusual drawing effects. These effects are a result of QuickTime's use of
  190. animation keyframes, and cannot be avoided when viewing the movie in this
  191. manner. To minimize this effect, you can increase the keyframe rate by
  192. entering a lower number in the keyframe rate box in the WebAnimator
  193. QuickTime Preferences dialog. No unusual drawing effects occur when the
  194. exported movie is played normally.
  195.  
  196. Text objects and shadows
  197. Text objects in which multiple colors are specified within the same object
  198. cannot include shadows. To set a shadow, set all text in the text object to
  199. the same color.
  200.  
  201. Compression/Decompression speed on 68K Macs
  202. Avoid the use of sounds longer than a few seconds in your scenes. Sound
  203. compression and decompression performance is optimal on Macintosh systems
  204. equipped with the PowerPC processor. Decompression of sounds longer than a
  205. few seconds can take noticeably longer on 68K Macs--especially those lacking
  206. floating point co-processors. Bear this in mind when creating your scenes
  207. and placing them on the Web.
  208.  
  209. Plug-in playback with transitions
  210. In order to enhance performance, the Diagonal and Dissolve transitions draw
  211. directly to your system's screen. As a result, if a scene containing
  212. transitions of these types is played in the browser window, but is partially
  213. obscured by the window border, keyframes with these transitions will be
  214. skipped.
  215.  
  216. Technical Support
  217.  
  218. Information about getting technical support for your WebAnimator product is
  219. available in the Technical Support section of our Web site. You can also
  220. report a problem using our online Problem Report form.
  221.  
  222. Helping Us Help You
  223. In order for technical services to assist you as quickly as possible, please
  224. prepare the following information before you call or write:
  225.  
  226.    * Your WebAnimator registration number
  227.    * Your WebAnimator version number:
  228.         o On the Mac, select the WebAnimator icon and choose "Get Info..."
  229.           from the Finder's Edit menu.
  230.         o On the PC, run WebAnimator and select "About WebAnimator..." under
  231.           "Help" on the menu bar
  232.    * Your system configuration, including:
  233.         o Operating System and version
  234.         o Amount of RAM
  235.         o Hard disk space
  236.    * Carefully detailed information describing the problem
  237.    * Exact wording of any messages that appear on your screen
  238.    * Any steps you have already taken to try and solve the problem
  239.  
  240. ----------------------------------------------------------------------------
  241.  
  242. Copyright ©1997 by DeltaPoint, Inc. - ALL RIGHTS RESERVED
  243.  
  244. [DeltaPoint,]
  245.